Пишем ИИ для Виндиниума на одноплатных компьютерах. Часть 2: логика принятия решения

Серия статей по написанию ИИ для многопользовательской онлайн игры жанра рогалик. Часть 1. В этой части статьи рассмотрим подходы по созданию логики для ИИ, немного поговорим о целеполагании каждого законопослушного бота, а также определимся с выбором языка программирования и напишем немного кода.

Игровой мир Vindinium Для того, чтобы создать ИИ, необходимо разобраться в устройстве игрового […].

пишем виндиниума одноплатных компьютерах часть логика принятия решения

2017-8-12 15:19